La siguiente Guía didáctica se da conocer para generar otra alternativa de enseñanza de los insectos por medio de una OVA (objeto visual de aprendizaje)
jueves, 14 de mayo de 2015
sábado, 18 de abril de 2015
miércoles, 15 de abril de 2015
miércoles, 25 de marzo de 2015
Juguetes y Niños(as)
Juego y Niños(as)
En el siguiente vídeo podrás observar como el juguete es parte del niño/a.
jueves, 19 de marzo de 2015
Mapas conceptuales
El presente cuadro es en alusión al texto "Comparticipando en el conocimiento: la ampliación de la inteligencia humana con las tecnologías inteligentes" de Salomon, Perkins y Globerson.
El presente cuadro es en alusión al texto aprendiendo a aprender de Novack.Texto (aqui)
miércoles, 11 de marzo de 2015
Humanidad Vs Tecnologia (?) Texto Wall- e
En la siguiente presentación se podrá observar las relaciones encontradas en la película Wall- e en cuanto a tecnología y humanidad.
domingo, 1 de marzo de 2015
Esto revolucionara la educación - Critica del vídeo.
¿Que podrá ser ese "esto" que revolucionara la educación y cambiara el papel del profesorado hasta hoy? Para saberlo debes ver el siguiente video.
viernes, 27 de febrero de 2015
Correlación de textos The Truman Show - Simulacro, Subjetividad y Biopolítica; De Foucault a Baudrillard (Eva Gil)
-->En
esta ocasión compararemos el film The
truman Show , una película estadounidense
estrenada en 1998 dirigida por Peter Weir y con Jim Carrey y Ed Harrys
como actores principales; donde Truman es un hombre que ha vivido
engañado , vigilado y controlado para la entretención de los televidentes. (Si
quiere verla, el link se encuentra al final). será comparado con el escrito de
Eva Patricia Gil Rodríguez: Simulacro, Subjetividad y Biopolítica; De Foucault
a Baudrillard, donde presenta una
propuesta teórica que muestra la relación entre el control como tecnología de
poder y el simulacro como dispositivo de subjetivación en el contexto actual.
(El link del texto también lo encontrara al final).
-Escrito Eva Patricia Gil ( pulsa aqui)-Pelicula The Truman Show (pulsa aqui)
miércoles, 18 de febrero de 2015
Bienvenida !!
Bienvenido a este espacio, es un gusto que nos visites, aquí podrás encontrar contenido: información, lecturas, textos visuales, auditivos entre otros; acerca de la infancia y algunas de las dimensiones que le atraviesan entre los 6 y 10 años de edad.
Podrás encontrar contenido de tu interés, estudios, comentarios discusiones acerca de como se da el pensamiento tecnológico en los niños, tema que en la actualidad post-moderna atraviesa gran parte de la infancia ya que esta tiene cada vez mas acceso a ella de una manera indiscriminada, podrás encontrar observaciones y criticas sobre como los medios de comunicación utilizan la tecnología para crear o recrear los nuevos caracteres o prototipos de lo que se debe y no ser en esta sociedad y la repercusión en la infancia ya que este sistema se le denota como un potente consumidor; de igual manera encontraras el como la tecnología es también un gran potencializador para la enseñanza y la resolución de problemáticas.
Esperamos nos sigas y compartas con otros experiencias y otros contenidos para enriquecer nuestro conocimiento acerca de las infancias.
Abajo -V- podrás encontrar algunos conceptos claves para acercarnos un poco mas al estudio de estas relaciones.
Esperamos nos sigas y compartas con otros experiencias y otros contenidos para enriquecer nuestro conocimiento acerca de las infancias.
Abajo -V- podrás encontrar algunos conceptos claves para acercarnos un poco mas al estudio de estas relaciones.
jueves, 12 de febrero de 2015
Infancia
"La infancia o niñez es un término amplio aplicado a los seres humanos que se encuentran en fases de desarrollo comprendidas entre el nacimiento y la adolescencia o pubertad"
Wiki
Tecnologia
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos y científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.
Juego
La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000ac. Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en todas las culturas. Probablemente, las cosquillas, combinadas con la risa, sean una de las primeras actividades lúdicas del ser humano, al tiempo que una de las primeras actividades comunicativas previas a la aparición del lenguaje.
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